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FinalFantasy11 ASURA鯖にて生息するござるのチラシの裏です 
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現在主流の戦忍メリポ
これは空蝉の術を利用し被ダメージを抑え、釣り役(主に詩人)が釣ってきた敵に対して
挑発を持っている人が順番に挑発を使いターゲットを前衛で取りつつ安定した戦闘を行うものです
挑発が必要な理由としては、主に釣り役に対し釣ってきたモンスターが起きた時に向かわない
様にするためと、全体的な火力が劣る人が積極的に挑発を行う事により挑発分のヘイトで全体的な
ターゲットの均等化を図るのが目的です。
それ故に、上記のメリポ戦術において必要な要素は
1,挑発を所持している事
2,空蝉の術を使用できる事
上記二つを満たす事が条件になります
故に、必然的に上記条件を満たすジョブは戦士と忍者しか存在しません
この辺が戦忍メリポと言われる所以ですね
番外的には、暗黒騎士もスタンを使用する事で擬似挑発を行う事が出来るので
上記条件に当てはまると思います
個人的な意見で恐縮ですが、スタンはターゲットを取るだけではなく、一部敵WSを止めたり出来る
点から、MPさえ確保出来れば上記条件を満たした上で、それ以上の事が出来ると思います
ただやはり、そう言ったターゲットを取る手段だけではなく、火力と言うものが必要になってきます
戦士と忍者はその特性上、戦/忍 忍/戦であればバーサクとダブルアタックも必然的に所持します
上記アビリティの効果は非常に強力で、前衛垂涎のアビリティです
その辺りが戦士や忍者と、暗黒騎士の評価の差に繋がっているのでしょうね

さて、ござるの大好きなジョブ、侍ですが、侍には上記で記載した条件を満たす事は不可能です
空蝉の術を選択すると挑発が使えない、挑発を選択すると空蝉の術が使えない
ではこの先生きのこるにはどうすればよいか
まずは忍者辺りにサポLvで使用出来る劣化挑発や、劣化A・フラリッシュの様なアビリティが追加
されれば良いですね、そうすれば今まで日の目の見る事の無かった竜騎士等もメリポで上記条件
を満たせるようになって、幅が広がりそうです、勿論侍も
ただ、やはりこの辺りは実装される事は無さそうでしょう
ではどうするか
やはり殴ってタゲを取るしか無いのでしょうか
ですが、現実では殴ると釣ってきた詩人を追いかけて走って行きます
そこで追いかけないようにするにはどうすれば良いか考えてみました

その前にターゲットの仕組みを考える必要があります
外人さんのサイトですが、以下のサイトではヘイト関係の事が非常に詳しく掲載されております
http://kanican.livejournal.com/tag/enmity+table%21

まず考えるのは、詩人が釣ってきた場合、どの程度のヘイトを持っているかと言うことです
一般的に考えられる詩人の釣ってからの行動をヘイトの数値として表すとこうなります
修羅(戦場)のエレジー 蓄積100 揮発240
魔物(達)のララバイ 蓄積240 揮発0
メヌエットやマーチ等 蓄積20 揮発80
空蝉の術:壱(弐) 蓄積0 揮発300
※注意点としては、メヌエットやマーチ等は、単純に掛かった人数分だけヘイトが乗る訳ではなく
 ヘイトが乗る対象となるモンスターに対して、ヘイトリスト(ヘイトが増減する判定が発生している
 状態)にリストアップされている人数分のヘイトになります)詩人が釣って他メンバーが何もしな
 ければヘイトが載るのは詩人1人分の効果のヘイトとなります

上記が増加するパターンで、下記は減少するパターンです

被ダメージを受けると最大HPに対しての被ダメージの割合で減少(長いので割愛)
空蝉の術で回避 1回回避で蓄積が-25となります(多段攻撃で3枚剥がされた場合は不明)
時間経過での減少 1秒に付き揮発が60ずつ減少します
後はアビリティ等で減少させる位ですがここでは無視します

そして上記とは別に俗にファーストタッチと呼ばれるボーナスが存在します
これは一番最初に敵対行動を取ったプレイヤーに対して、ヘイトの追加ボーナスが発生します
数値に換算すると、蓄積200 揮発900と言われております
後述しますが、これには抜け穴があります

さて、上記を踏まえた上で、メリポで良くあるパターンを想定してみましょう
詩人が敵に対してエレジーを使用して釣ってきます、その後前衛の近くでララバイ
この時点で蓄積340 揮発240に加え、ファーストタッチのボーナスで蓄積540 揮発1140となります
ちなみに挑発の揮発ヘイトは1800と言われております、ファーストタッチを含めても上回るので
安定すると言う訳ですね
さらに状況を付け加えて行くと、時間経過による揮発ヘイトの減少も発生します
釣りの距離によって変動しますが、釣り>ララバイまでの間はおおむね8~12秒位が多いと思います
10秒と過程した場合、揮発ヘイトが600減っています、この時点で蓄積540 揮発540となります
この時点であれば通常攻撃によって1081以上のヘイトを稼ぐ事が出来ればターゲットを取る事が出来ます

与ダメージによるヘイトの上昇は以下の様になっています
与ダメージ×X+与ダメージ×Y
Xは蓄積ヘイトの倍率 Yは揮発ヘイトの倍率になっています
これらはターゲットとなるモンスターのLvによって変動します
上記サイトKanicanさんで詳しく説明されています
一般的なメリポの敵で一番高いLvはバフラウ段丘で83となっています
83を想定した場合、X=1.404 Y=4.21 となります
1081=(X+Y)×Zとすると、Z=192.376.... 小数点切り上げして193.
通常攻撃で193のダメージを与える事が出来ればターゲットは来ます、ただし
ギリギリの場合は空蝉の術の回避によるヘイトダウンでターゲットは戻ります
ですが、正直193という数値は非常に厳しいです
83となるとLv補正によりダメージも下がってきます、メヌメヌカオスという状況であれば可能でしょうが
一般的な編成では無理だと思われます

ではどうするか
敵対心を増やした場合を考えて見ましょう
敵対心+装備は、+1に付き最終的な得ヘイトが数値分の%が上乗せされます
ござるの装備で出来そうなラインは+25前後と言うところですね(ヘイストは無視)
+25で上記の1081を稼ぎ出すとすると
1081={(X+Y)×Z}×1.25 Z=153.900...... 小数点切り上げで154
このラインであれば現実的に思えます
この様に敵対心を上げる事によって引き下げる事も可能です
ただし、敵対心を上げるために攻撃力を下げていては意味が無いので
もしも変更するのであれば、1発の威力は平均よりも下がらないようにする必要があります

ちなみに、上記でメヌエット等でもヘイトは増える、と書きましたが、正直あまり意味がありません
なぜなら、歌自体が非常に詠唱が長く、歌っている間にも揮発ヘイトはどんどん抜けていくからです
一般的なシャイル+ミンストレルリングで詠唱時間は4秒程
4秒経過すれば揮発ヘイトが240抜け、歌が発動しても蓄積20 揮発80が増えるだけなので
トータルで見ると減っています
勿論逆に増えるケースもあります、最も多いと思うのが
釣り>ララバイ>空蝉の術弐
このパターンだと思います
空蝉の術のヘイトの300が抜けるには5秒必要な事に対して、詠唱自体が2秒で完了してしまうので
その分の差が増えてしまいます
長々と書きましたが、釣りからの経過時間が長ければ長いほど稼ぐ必要のあるヘイトは低く
釣りからの時間が経過していないほど稼ぐ必要のあるヘイトは高くなります
大体目安としては、釣りから15秒程経過していれば、ほぼタゲは取れると思います
ただ、ござるの装備は村雲ですが、一般的に多く使われる破軍であると、Dの低さが直撃し
釣り役を追いかける事が発生しやすいと思います
個人的にはメリポを侍で行くのなら、鬼丸が良いと思います

加えて注意点ですが、自分が大きなダメージを受けているときに最初に殴らない事
殴ってしまうと後衛のケアルでタゲが後衛に行ってしまう事があります

さらに付け加えますが、殴るという特性上、走って行く相手を殴る事は出来ません
ララバイハーフレジで向かっていく事もよくあると思います

さて、先に言ってました抜け穴の事ですが
何のことはありません、要はファーストタッチをなくしてしまえばよいのです

ファーストタッチの条件を詳しく説明しますと
一番最初に敵対行動を取り、その敵対行動でヘイトが蓄積揮発どちらでもいいので1以上増える事
これがファーストタッチヘイトボーナスの発生条件です
つまり、攻撃がミスしたり、ダメージが0であった場合はファーストタッチヘイトは発生しません
それでは釣った後にヘイト載せた人がファーストタッチになるんじゃないか?と思った事がありました
そこで以前、この様な検証を行ってみました
赤AとBでストンスキンを張る
赤Aが遠隔攻撃でミスをさせて釣る>赤Bが敵にブラインをする>赤Aが3秒程経過後ブラインをする
いずれも敵対心±装備は無し
もしもファーストタッチヘイトボーナスが発生するのであれば、赤Bのブラインにファーストタッチが
適用され、赤Aのブラインでもターゲットは取れないことになります
ですが、実際は赤Aのブラインに対して敵は赤Aにターゲットを変更してきました
この事により、ファーストタッチは最初の1回に対して敵対心を載せない限り乗らない事が証明されました

これを実際に応用しますと
遠隔ミスで釣り>キャンプでララバイ>エレジー
これでファーストタッチを受けずに釣りとエレジーと寝かせを出来る事になります
ですが、私自身、別キャラの詩人でメリポに行く事がありますが
これをやると少し面倒になってしまうのですよね
そう考えると挑発やスタンで取ってしまうのが一番楽ですが、そうでないPTに誘われた場合は
この方法を是非試してみてください、意外とお勧めです

まとめると、工夫を凝らす事で詩人を追いかけさせる事は減らせますが、0には絶対に出来ません
やはりイレギュラーは付き物ですから

長々と綴りましたがここまでお読み頂きましてありがとうございました

それではごきげんよう

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嘘です、タイトルとは全く無関係です

以前何処かでハクタクをりゅーさんソロで倒した猛者が居るぞ!
と言う話を目にした事があります
馬鹿な事が好きなござるとしてはこの話、放ってはおけません

とりあえず色々調べた結果
・通常攻撃は前衛で200前後
・デスレイは300前後
・ファイガ3はソロで直撃すると魔法45%カット状態の赤で600程のダメージ
・上記理由から多分ファイア4は500位。フレアは700位
・回避とHPが高い

上記の理由から非常に時間が掛かりそうだと判断、この時点でござるには勝てない気がしてきました

とりあえず基本的な戦術として、完熟ミカンを食べさせないよう死守しつつ、高いHPを維持する事
ファイア4は直撃しても耐えられる様にクリティカル被弾も考えるとHPは500+300+余裕を持って+100
これ位を目標に維持する感じです
フレアは被ダメージも多いですが、詠唱自体が長いのでその間にケアルでHPを回復する感じになりそうです
ファイガ3は足払いorスーパージャンプで回避、これを食らうとミカンが落ちるのでとても危険
上記三種魔法を食らう時は勿論被魔法ダメージカット装備に着替えます
私のりゅーさん時のヒルブレ発動HPはサポ白でペスカトーレ食時で839になります(最大HP1689)
勿論これはヒルブレ時のHPブースト時で普段はタルタルなので1200程しかありません
逆に言うと発動点付近なら一発で全快する事に!やったね!
相手のTPを計算しながら、100を超えたら後ろを向いて殴るときだけ一瞬振り向いて殴るようにして
凶眼を避ける、もしも麻痺したら厳しいのでWSを撃ってキュアパライズ便りかパラナをするしかないですね

りゅーさん二人なら負けない気がしてきた・・・

準備を整えて怨念洞へ向かいました

そして掃除がてら周囲の目玉を掃除して完熟ミカン育成

そしてハクタクとの対決の時がやってきました
トレード画面を開く

・・・・・・・・

286d9068.jpeg














2eed395a.jpeg












トリガー忘れますた;;;;

仕方が無いので今日はあきらめましょう

ござる<きょ、今日は引き分けで許してあげるんだからね!あんたに負けた訳じゃないんだよ!

はくたく<もう勝負は付いてるから

(´;ω;`)ぶわっ


白門でボーっとしているとエインでいつも一緒の戦士さんを発見しました
この戦士さんはNハゲさんと仮称しましょう
見た目的にかなり強そうでrep取るとかなり強いんじゃないかな?
とござるは興味を持っておりました
という訳でメリポに誘ってみました

tt5_a.gif
<戦士でメリポ行きませんか(´・ω・`)?

h5_a.gif
<んー 行きますw

【やったー!】

編成は戦戦ご吟吟赤
翡翠廟前でやりたいなーと思ったら手前も奥も先客ががが
仕方が無いのでごーとぅーまむーく

ちなみに先日魔笛を奪還したばかりなので経験値ボーナスが少ないです いやらしい・・・

以下がその時のrep
マムークメリポ
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/d9e73b5986c41a1ad81dcdaa7d11d212/1253586844

戦/忍1がNハゲさん
食事はござる:赤カレーパン Nハゲさん:マリナーラピザ+1 戦/忍2さん:ソールスシ
ヘイストはござる:21%(命中装備時19%) Nハゲさん:24%(命中時不明) 戦/忍2さん:19%(不明)
Nハゲさんはアスカルソードの7振り仕様、結果を見る感じでは実力を発揮できなかったようです
やはりマムークでは敵が少なすぎる+移動距離が長すぎるのでしょうねー
そして広場に居るDarting Kachaal Jaが邪魔で仕方ないですね
Dartingとは「疾走する」という意味らしいですが、どっちかと言うとDartyの方が似合ってます
汚い、さすがマムージャ汚い

ネタも尽きたのでこの辺でヽ(;´д`)ノ

それではごきげんよう
 

私達のサーバーは良く魔笛が奪われます

この獣人達は露骨に我々の魔笛ばかり奪って持っていく いやらしい・・・

と言う訳でハルブーンへ魔笛奪還しに行ってみました
編成はナ/忍 ナ/忍 ご/忍 白/学 赤/黒 吟/白
勿論魔笛が無いので移動がめんどくさい!めんどくさい!
魔笛の座まで行くにはトロール族から手に入るだいじなものが必要です
モブリンのなんちゃら楽譜第1巻~2巻

なんのこっちゃ(´・ω・`)?

ダン・ダ・ダ・ダンッ・ダンッ・ダ・ダンッ!
ダン・ダン・ダダダンッ・ダンッ・ダダ・ダンッ!
とリズムを取って壁を叩くと扉が開きます

シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
理想のテンポだ・・・

要するに

肉 体 言 語

流石見た目のうきん種族、やる事に隙が無い


f4887752.jpeg













しかし重苦しい・・・・

ちなみに中に待ち構える兄貴達の編成はナ(ボス)赤モ
これらは前回のダメージを一定量まで引き継ぎます、具体的には最大残りHP4割程まで減った状態でスタートします
私達が入った時点でモンクのみ4割、残りは10割のスタートでした
余談ですが、HPが減っている状態でスタートすると、ナイトや赤がケアルしちゃいます
具体的な戦闘の流れは、ナ/忍がボスのナイトをキープ、赤がモンクをキープ
そしてナ/忍とござるで赤を倒す!
と言った流れで戦闘を開始したのですが、どうやら物理・魔法共に50%カットを持ってる模様で
硬い!削れない!攻撃早い!
弱体もサパーリらしくて赤の攻撃が早くていやらしい・・・・
そして20分近く戦闘をした結果が・・・・




6c02dcc9.jpeg













全滅しますた(´・ω・`)
ボスマラソンに失敗してナイトさんがアボン
その後あれよあれよと崩れて全滅!
とりあえず立て直してボスと雑魚を次に活かす為に削れるだけ削って排出されました
リベンジマッチをたくらみ近くのトロールを倒す事になりました
そしたらここでネコナが


m5_a.gif<お魚が恋しくなったニャー
 だからサンマ焼いてくるニャー

と言って遠い世界へ
注:実際には言ってませんが意味としては間違っておりません、事実このネコは本当にサンマを焼きに行ってました

そしてトロール倒すこと30分ほどでようやく

肉 体 強 奏 曲 第 壱・弐 楽章が揃いました

気を取り直して第二戦に突入
おお、雑魚のHPが両方4割、ボスが7割位からのスタートになってる!
これはかつる!!!!

という訳で戦闘開始

雑魚が両方共4割スタートなので開幕百烈拳と連続魔が同時にきますた
ディアガ>精霊>精霊>精霊>精霊>精霊・・・・
やーーーめーーーてーーーーヽ(;´д`)ノ
開始6分程で赤>モと撃破、これはかつる!!
ちなみにナイトのボスは硬いだけで正直雑魚の赤やモより弱いです
難なく撃破

喜びも束の間・・・

倒した瞬間のSS取るの忘れちゃった!

ござるは嬉しくなるとついやっちゃうんだ 

58a3d990.jpeg







そして魔笛奪還
これで移送の幻灯が使えるね!やったね!
使えないと不便ですからねぇ、良かった良かった
以下がその時のrep
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/d9e73b5986c41a1ad81dcdaa7d11d212/1253502939

そういえばLSでミシックを作ってる人がいるのですがアトルガン獣人王3体まだ倒してないんですよね
そのうち募集をするかもしれませんね

それではごきげんよう

この記事を作成中に間違えてPCの電源落としちゃって書きかけの記事が消えた
死にたい・・・

日数篭手を求めて誘われるがままにゼオルムへ行く事になりました
編成はモ侍シ赤赤詩 いつもどおりの編成で無事に終るとその時は思っていました

進行が始まって少し経ってから

173b5c52.gif<ござるちゃんのサポがおかしい・・・


tt5_a.gif<【えっ!?】


そういえばMPが100以上もある・・・・
恐る恐るパーティー詳細を開いてみると

SAM75/SMN37

ええええええええええええええええええ
以下その時の心境

ポルナレフAA略
AA張るとなんかズレル!

tt5_a.gif<ままままままあボスやら無いから平気だよね!?


t6_a.gif<俺ボス品希望なんだけど


な、なんだってーー!!AA略

開幕からgdgdのゼオルム遺構が続きます
2層ではシーフが「あ、麻痺で足のが消えたwwwww」
おkwwwwじゃあとりにいこうwwwwwwwwwww
5層のギア囮でシーフが「とんずら失敗したw」
ご臨終なさりました
しかし流石シーフ、ただでは死にません
しっかりとマダムから日数篭手をドロップさせてくれました

え?サポ召でどうしたのかって?
星眼心眼で何とかなりました、ござるでよかった・・・・

結局6層はドロップ無しでそのままボスへ直行
ここでサポ召が大活躍!(【本当に?】

ござるに呼び出される
ガルーダさんの図
Les090919163329a.JPG











これでディスコイドのダメージが減るね!やったね!!
しかも真空の鎧でブリンクも付けれる!これはすごい!

ボス戦車<イナーシャストリーム^^


;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

ごめんなさいごめんなさい

結局5分余りでボス撃破、勿論希望品は出ませんでした

そして薄手の防具が揃ったので喜んで競売へ

ブラッドウッド材1D95万・・・・
(; д )゜ ゜

高い!とても高い!

とりあえずお買い上げ、金貨も10枚交換していざNPCへ

今からwktkがとまりません

それではごきげんよう

ちょっと思う所がありまして、モンクをあげ始めました
ずっとLv1で放置して数年、なぜ今更?とお思いのあなた

4890c8c2.JPG




















やだ。。。。
タルモやっぱり可愛い('з')
これが全てです、タルモはマイジャスティス!

エプロン姿だと戦うママさん的な感じ
FFIVのヤンの奥さんみたいな、どうせならフライパン持って暴れ回ってみたい

そう言えば帯クエを全くやってないからデカ羊狩から始めなければいけませんね
モルボルガー ヌエ ドードー
むむむ・・・ トラウマが・・・
黒帯はお金が掛かるので茶帯で妥協しましょう、見た目のためだけに上げるようなものですから

話は変わりますが、FFXIのアンソロジーコミックスをご覧になられた方は居られますか?
全部で100冊以上出版されているそうですが
どれだか忘れましたが、フリーダムなタルモが描かれてい漫画のタルモがとても可愛らしかったのですよ









どうでもいいお話

9月に差し掛かり気温も落ち着いてすごし易くなりましたね
この季節はサンマがおいしい季節です、我が家も例外に漏れずサンマが続いています
サンマを焼いてると匂いに釣られて猫が集まってくるんですよね
猫に気を取られてグリル機器から目を離していると・・・・

とても脂の乗ったサンマ>滴り落ちる油>松岡修造の如き炎>燃え上がる油


((((゜д゜;))))ひいいいいいいい

実際に魚の油に引火して火災が発生する事件が毎年起こっているそうですね
今年は特に脂の乗りが良いらしく、そう言った件数が増えているそうです
みなさんもお魚を焼く際はお気をつけ下さい

 

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